Mine!by Mikered
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Este proyecto fue muy divertido de hacer, fue hecho enteramente en BLENDER, no use ningún elemento externo y todas las texturas y materiales son hechas con nodos. Lo hice para el reto de @blenderhoy usando el node geometry que consiste en agregar y configurar objetos a travez de la malla usando nodos. En pocas palabras, usé nodos para todo. Para los personajes cree una basemesh esculpida y le agregue un armature para posarlo y luego definir los detalles con sculpt. Las correcciones finales fueron hechas en Krita.

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